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 Coffre d'Aerandir (Moonlight, Holyspear, Lightbow :P)

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Aerandir

Aerandir


Nombre de messages : 36
Age : 30
Date d'inscription : 28/08/2007

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MessageSujet: Coffre d'Aerandir (Moonlight, Holyspear, Lightbow :P)   Coffre d'Aerandir (Moonlight, Holyspear, Lightbow :P) Icon_minitimeMer 29 Aoû - 11:19

Stockage de matériaux

-137 Ossements
-000 Ecailles
-040 Planches de bois
-021 Fibres végétales
-001 Rouleau de lin
-000 Boules d'ectoplasme
-000 Griffes monstrueuses
-000 Rubis
-000 Gemme d'Onyx
-000 Morceau de charbon
-004 Carré de cuir
-000 Rouleau de parchemin
-001 Morceau d'ambre
-026 Lingots de fer
-005 Fragments de chitine
-011 Bloc de granite
-000 Plumes
-000 Rouleau de Damas
-001 Lingots d'acier
-000 Oeil monstrueux
-000 Saphir
-000 Fragment d'obsidienne
-000 Carré de cuir élonien
-000 Rouleau de vélin
-000 Eclat de Jadéite
-078 Peaux tannées
-076 Rouleaux de tissu
-038 Tas de Poussière
-001 Morceau de fourrures
-003 Rouleau de soie
-000 Lingot de fer de Deldrimor
-000 Croc monstrueux
-000 Diamant
-000 Fiole de verre trempé
-000 Fiole d'encre
-000 Planche de Boispirite


Dernière édition par le Jeu 30 Aoû - 15:35, édité 2 fois
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Aerandir

Aerandir


Nombre de messages : 36
Age : 30
Date d'inscription : 28/08/2007

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MessageSujet: Re: Coffre d'Aerandir (Moonlight, Holyspear, Lightbow :P)   Coffre d'Aerandir (Moonlight, Holyspear, Lightbow :P) Icon_minitimeMer 29 Aoû - 12:07

Stockage d'objets :

Teintures :

001 Teinture [blanche]
005 Teintures [violette]
003 Teintures [orange]
003 Teintures [jaune]
002 Teintures [Rouge]
002 Teintures [Argent]
004 Teintures [Vert]

Améliorations d'arme :
Améliorations spécifiques ( déja recyclées ):

Soie de de dague incendiaire
Dégats de feu
Pour : Dague

Gaine de bâton ( de Défense )
Armure +5
Pour : Bâton

Gaine de bâton ( du Protecteur )
Armure +5 ( contre dégats élémentaires )
Pour : Bâton

Pommeau de bâton défensif
Armure +5
Pour : Bâton

Poignée d'arc ( de Refuge )
Armure +5 ( Contre dégats physiques )
Pour : Arc

Corde de fractionnement
Pénétration d'armure 20 %( Chance : 19% )
Pour : Arc

Gaine de bâton ( de maîtrise )
Caractéristique de l'objet +1 ( Chance : 20% )

Améliorations d'arme ( non recyclées ) :
Note : 50% de chance de détruire l'objet en le recyclant, donc vous avez le plus souvent une amélioration sur les deux.


Bâton de conjuration de vision ( d'Enchantement )
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts ( Chance : 20% )
Enérgie +10
Dég. du froid : 11-22 ( Requiert Puissance de l'invocation 11 )
Enérgie +5
Les enchantements durent 19% plus longtemps
Inscription ( Arme de lancement de sort ) Soyez maître de votre destin :
Dégats +14% ( sous les effets d'un Enchantement )


Note : les 2 objets qui vont suivre sont perfects, ne bavez pas sur votre clavier, risque de court-circuit.

Arc court composite de foudre ( d'Enchantement ) :
Dég. de foudre : 15-28 (requiert adresse au tir 9 )
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Inscription ( pour Armes Inscriptibles ) Soyez maître de votre Destin :
Dégats +15% ( sous les effets d'un Enchantement )


Bâton prophétique rapide :
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts ( Chance : 20% )
Enérgie +10
Dég. chaotique : 11-22 ( Requiert Magie de l'inspiration 9 )
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts ( Chance : 10% )
Inscription ( Arme de lancement de sort ) Aucun recours ! :
Energie +7 ( Quand la Santé est en-dessous de 50% )


Sceptre du sanglier en bois ( de Rapidité )
Dég. terrestre : 11-22 ( Requiert conservation d'Energie 9 )
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts ( Chance : 9% )
Inscription ( pour Arme de lancement de sorts ) En pleine santé :
Energie +5 ( quand la santé est au-dessus de 50% )


Cimeterre à large lame incendiaire ( Maîtrise de l'épée )
Dég. de feu : 15-22 ( Requiert Maîtrise de l'épée 10 )
Maîtrise de l'épée +1 ( 19% de chance en utilisant des compétences )
Inscription ( Arme de mélée ) La vengeance sera mienne :
Dégats +20% ( quand la santé est en dessous de 50% )


Inscriptions :

Seuls les plus forts survivent :
Réduit de 20% la durée de Faiblesse sur vous
Pour : Focus et boucliers inscriptibles

Ayez la foi
Energie +5 ( sous les effets d'un enchantement )
Pour : Arme de lancement de sort inscriptible

Force et honneur
Dégats +15% ( quand la santé est au-dessus de 50% )
Pour : Armes inscriptibles

Force et honneur
Dégats +14 ( quand la santé est au-dessus de 50% )


Autres objets :
Runes et insignes :

Insigne du rayonnement :
Energie +3 ( sur armure de la poitrine)
Energie +2 ( sur armure des jambes )
Energie +1 ( sur autre armure )

Rune ( de la vie )
Santé +10

Rune ( de la pureté ) :
Réduit de 20% la durée de Maladie sur vous
( Non cumulable )
Réduit de 20% la durée de Poison sur vous ( Non cumulable )

Rune de Parangon ( Commandement : Bonus supérieur ) :
Commandement +3
( Non cumulable )
Santé -75

Insigne [ Assassin ] de l'avant garde :
Armure +10 ( contre les dégats physiques )
Armure +10 ( contre les dégats contondants )

Tomes :
Tome d'Envoûteur
Charges : 1
Faites un double-clic pour apprendre n'importe quelle compétence non élite d'Envoûteur débloquée pour votre compte dans une ville ou un avant-poste.

Objets verts :
Le Porteur de tempête :
Energie +10
Deg. chaotique : 6-9 ( Requiert Conservation d'énergie 3 )
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts ( Chance : 20% )
Santé +30

Autres :
Approbation impériale :
Note : à rendre a Kaineng

Pièce kournan :
Note : à rendre aux contrebandiers dans le Poste de commandement

PS : Je me suis permi de rajouter la Gemme d'Onyx sur la table des matériaux
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